Итоги голосования для комментария:
Geometer
Тут, кажется, ключевой момент, что правила-то (в смысле формальные структуры из книг) на отсутствующие части не обязательны, нужно отсутствие критичных расхождений и доверие группы друг к другу. Ну и всякие механизмы, которые правилами обычно тоже не очень покрываются явственно, только по касательной — кто решает, насколько мы задеваем болезненные и неприятные для кого-то темы, кого слушаем в случае расхождений и проч.
Потому, например, здорово помогает синхронизация через знакомство с достаточно узким жанром. Можно, например, играть в «старые Звёздные Войны» и скорее всего десинхронизация будет небольшой
пока какая-нибудь сволочь не начнёт размахивать цитатами из Вукипедии
. Или если у группы за плечами общее хобби со сколько-то развитым сеттингом (от Вархаммера до Гарри Поттера или там книг Лавкрафта), то можно провести кампанию в рамках этого сеттинга, там обычно расхождение будет не очень. Собственно, примерно так же начиналось oD&D, с хобби варгеймеров и игры по средневеково-фентезийному сеттингу. И старые редакции в современном понимании скорее лайтрул (ну или довольно-таки близко к ним), их излишняя формализация некоторых моментов для лёгких систем — это особенность аудитории, варгеймеры в этом смысле были профессионально деформированы.
Последний раз редактировалось
10 мая 2026, 16:13
+
flannan
Фрайдей Фокс