Итоги голосования для комментария:
Traction
Ну и, насколько доводилось наблюдать, блок правил для кампании могут неплохо заменять чётко представляемые (как минимум ведущим) шаблоны какого-то жанра.

Мы как будто уже слегка повторяемся. Да, ведущий может заменить собой всю систему и взвалить на себя весь груз решений и рулений. Зачем ты усердно рассказываешь мне, что по лайтрулам можно водить кампании — я не совсем понимаю. Как будто по моим ответам понятно, что я не спорю с возможностью, я ставлю под сомнение целесообразность.

Уходя из общего как будто бессмысленного теоретизирования и возвращаясь ближе к исходной теме — ОСР системы изначально достаточно легковесны (если не смотреть на ADnD1e и его клонов / подражателей, ага), и охватывают своими правилами только необходимое для своих основных игровых циклов, оставляя прочее на ведущего. Который, благодаря четко представляемыми «шаблонами средневеково-фентезийного жанра» и «доверию группы», разруливает все эти неохваченные правилами ситуации удовлетворяющим всех участников образом.

Но даже с учетом всего этого условно базовая DnD B/X от Молдвея — в два-три-четыре с лишним раза больше Маусриттера (130 страниц против 48, но в B/X еще и больше информации на странице и гораздо меньше картинок). И это при плюс-минус схожем фокусе двух систем (исследование всяких интересных мест («подземелий») + приключения в дикой местности). Точно ли такая разница — только излишняя формализация некоторых моментов (я кстати не то чтобы совсем не согласен, местами наблюдается), или победа геймдизайна в виде выверенных формулировок правил? Или порезана в том числе и смысловая часть, которая теперь переляжет на ведущего? И если да, нужно ли (не можно ли в принципе, конечно можно) её перекладывать? Особенно на ведущего неопытного?
Последний раз редактировалось
+