Итоги голосования для комментария:
Geometer
Этого добра — в смысле, билдов на граппле — в D&D и PF хватает. Есть целые классы, на это заточенные (всякие brawler-ы, скажем). Другое дело, что обычно опытные игроки не столько изучают grapple, сколько включают что-то в малый типовой набор защит.
Тут дело в том — я не раз об этом писал, пардон если повторяюсь — что затачивать персонажа на grapple в целом выбор довольно-таки субоптимальный, ведущий в тупик, причём тупик на уровне принципов системы, не частных реализаций. Раскрутить grapple, увеличить размер и проч. это-то технические задачи. Принципиальная беда в том, что борьба с захватами а) не универсальна. Какой-нибудь варвар с большим дрыном так или иначе может бить всё и все двадцать уровней. Да, есть противники летающие, телепортирующиеся, бестелесные, с большим DR — но набор средств поддержки для «добраться и настучать в тыкву» лежит на поверхности. Неудобных для захвата противников больше — на низких уровнях трудно душить какую-нибудь громадную гидру — и способов поддержки борцовских приёмов меньше. И б) именно за счёт неуниверсальности (и наличия противников, которые эту подсистему как раз экспулатируют) в арсенале PC (а значит и разумных NPC-противников) есть простые карточки «выход из тюрьмы». Всякие ring of freedom of movement, которые разом останавливают любой захват, телепортации без жестов для кастеров и так далее.
Вот и оказывается, что чаще иметь при себе предмет, который разово тебя высвободит из grapple, оказывается проще, чем детально изучать его правила и готовиться. (Или даже воскрешалку на месте).
Последний раз редактировалось
15 мая 2026, 14:00