Итоги голосования для комментария:
Коммуниздий Брррррр.

Подробно. Пример из игры недавней:

Фантастика. Партии нужно свалить с планеты. Корабль разбит.
Партия находит бункер с системой защиты. В партии — убийца, техник, дворянин. Убийца пытается уговорить партию попытаться прорваться с боем — безуспешно. Техник с дворянином идут разговаривать с ИИ. Дворянину (не важно как), удаётся уболтать ИИ выпроводив остальных за дверь. Теперь бункер их. Внизу непонятный корабль, который не летает.
Убийца предлагает брать транспорт и ехать вызволять свой упавший корабль (в бункере есть способ его починить). Но техник с дворянином (при поддержке ИИ) начинают решать что делать с бункером и трофейным нелетающим кораблём. И делают это почти час. После чего они едут вызволять свой упавший корабль.
Так вот, с момента входа в бункер убийце делать нечего. Даже уехать она не может — не умеет водить, а её оружие сожгли оборонительные системы. Решение, что будет дальше уже принято, её активность на него не повлияет. Но сцена продолжается и есть игроки, которым она интересна.

Как бы это выглядело у меня: при разговоре с ИИ включаются охранные системы и техник с убийцей отбивают вторжение пока болтает дворянин.
С затягиванием два варианта:
1) Вы решили, что делать с кораблём. Можете ехать. (с расчётом, что решить, что делать с кораблём удасться между сессиями)
2) Сирены воют, над бункером завис корабль неприятеля/произошло что угодно ещё заставляющее действовать.
+