Итоги голосования для комментария:
wicked Я оставлял систему, но вносил в нее кардинальные изменения. Персонажи игроков, подобно NPC, характеризовались тремя числами: дайспулом на боевку, на социальные взаимодействия и на мыслительные способности. Дайспулы определялись предысторией персонажа. Около каждой магической способности на листе персонажа тоже приписывался ориентировочный дайспул. Специфические подсистемы (человечность, сила воли, магический ресурс) оставались практически нетронутыми. Подсистемы в большинстве своем и работают на подзаголовок линейки. Это ускоряло как создание персонажа, так и непосредственно игру.
+