Итоги голосования для комментария:
Андрей Корженевский Какото так и надо, да. И вопрос и в самом деле в том, чтоб найти баланс между тем, на какую частоту бросков расчитана механика, а на какую — жанр. Ну, потому что мув должен быть значим каждый же, а когда их 50 за сцену — значимость нивелируется, вон, выше правильно говорят.

Думаю переформатировать мозг под мышление сценами и просто лимитировать количество бросков в сцену. Отрезать остатки геймизма, это будет значить, с другой стороны…