Итоги голосования для комментария:
Arela В приведенном примере я вижу ровно обратное: игра по ДнД приводит к трагедии: «Ах, я хотел ее только остановить, но случайно убил», в то время как твоя система исключает такой результат.
И еще я не понимаю, почему вдруг трагедия, заявленная изначально, превратилась в пафос, о котором ты пишешь.
-