Итоги голосования для комментария:
Gremlin Ладно, допустим эта конкретная система не была «заточена» на отыгрыш романтических отношений. Тогда мое наблюдение можно переформулировать так:
В игре, где с самого начала игроки был явно ориентированы на то, что «сейчас мы будем играть в романтические отношения» оные романтические отношения получились более плоскими и шаблонными и вызвали меньше эмоций, чем в играх, где такой установки не было.

Что до вопроса про системы — мне бы хотелось услышать про примеры систем, сфокусированных на романтических отношениях между персонажами или хотя бы системным образом поддерживающие отыгрыш подобных отношений.
+