Итоги голосования для комментария:
NoName_1147 А вот в сверхлегких системах механики настолько мало, что на каком этапе она применяется — не имеет значение. Но механика горной ведьмы скорее нейтральна, так как при активном игроке работает схема
заявка-> мастер решает конфликт ли это -> бросок если конфликт.
И я вполне могу представить ситуацию с реактивным игроком, которому мастер задает условия простого выбора, где одна заявка прозрачно означает конфликт, а другая или отсутствие заявки — уход от конфликта.
Предполагаю что в стандартной партии по горной ведьме с произвольной частотой встречаются обе ситуации.
+