Итоги голосования для комментария:
Tarlog Unfaced
Грей, я привел голод и охоту как пример, а не как единственную приятную мелочь. Было много всего другого, которое сложно вспомнить и еще сложнее передать. Общая канва была — некая интровертированность, внимание на том что внутри у вампира. Кроме голода — это еще изменение восприятия — людей, солнца, животных… Это что вспоминается
И, соответственно, для игры в «персональный ужас» мне это кажется более чем уместным — интровертированность внимания
+
NoName_1147
Soulharm