Итоги голосования для комментария:
Александр Виноградов Я бы уточнил вопрос — что мы получим от реального прироста играющих среди нашего непосредственного окружения?

А насчёт изначального позиционирования — таки да, есть такое. Но тогда чего такого сложного есть в НРИ, чего нет, скажем, в сложной компьютерной/настольной игре (Ufo: Enemy Unknown, Transport Tycoon, Munchkin Quest), или в каком-нибудь другом хобби (написание рассказов, театральный кружок, психологический тренинг)?
Если проще, то чего такого сложного и концептуально непостигаемого новичком в Apocalypse World, чего нет в Fiasco, World of Darkness и Dungeons and Dragons?
Сама элитарность хобби, имхо, сродни элитарности пользователей того же линукса, и точно так же скорей вредит, чем помогает.
+