Итоги голосования для комментария:
Александр Виноградов Тут ещё стоит помнить, что в некоторых областях (скажем, в визуальном представлении) какая-то свобода решений появилась только сейчас, когда трёхмерные игровые движки дошли до того, чтобы одинаково хорошо поддерживать и реалистичное изображение, и стилизацию.
И, скажем, визуально шедевральных игр, обладающих своим графическим стилем, сегодня стало появляться куда больше, чем в былые времена.
Поэтому, имхо, в целом не стало меньше хорошего. Просто хорошим оно стало иначе, чем раньше.
+ -