Итоги голосования для комментария:
Wildmage Ну, мне кажется, персонаж, единственная мотивация которого - отомстить, это не персонаж, а фукусюся.

А раскрывать личность персонажа, мне кажется, проще всего через его прошлое. Как-нибудь отдельно от остальной партии сесть с игроком и прописать предысторию персонажа. Если это "условное средневековье", то один ребёнок в семье это очень редкое исключение. А если у персонажа есть родители, братья, сёстры, жёны братьев и мужья сестёр, а ещё, по возможности, честь родового имени, друзья детства, планы родителей на продолжение рода с заочным подбором невесты, детские романтические влюблённости и прочие радости жизни - замотивировать такого персонажа на что угодно кажется мне задачей не очень сложной )