Итоги голосования для комментария:
Gremlin По моему опыту, игра персонажами с кучей недостатков, набранных чтобы компенсировать игромеханические плюшки хорошо получается только в режиме «гы-гы, прикол». Сколько-нибудь серьезные игры оно портит со страшной силой.

Поэтому сейчас я использую в своих играх только чисто игромеханические недостатки, выраженные в четких же циферках, типа -n к таким-то броскам. Все «отыгрышные» недостатки типа жадности, трусости и т.п. отдаются полностью на откуп игроку, никаких системных плюшек за них не дается, минушек тоже. Если игроку в кайф это отыгрывать и это делает его персонажа более «живым» — это здорово. если не в кайф — ну и не надо.
+ -