Итоги голосования для комментария:
nonsense Немного не понял про «развивать недостатки, в стиле проработки». Имеется в виду в ходе игры уже делать какие-то конкретные привязки к игромеханике тех свойств, которые пока просто описаны словами?

Правильно ли я понял, что у вас не встречалось таких игровых событий, где дальнейшее развитие сюжета зависит от характеров персонажей?
Такие встречались, но не было такого что у персонажа записан недостаток «слепой», а он изворачивается ужом и увидел что-то или недостаток «зависимость» и вдруг в нужный момент ему плевать на то от чего он зависит или что он «скрытный», а вдруг что-то сболтнул.