Итоги голосования для комментария:
Макс
Т.е. чтобы у персонажа и у игрока в конце остались ощущения что было трудно, но я все-таки справился. Потому что если будет не трудно — не зацепит. А не справится — будет разочарование, обида и другие неприятные эмоции в ассортименте.
Именно об этом пишет Джон Вик в своей книге «Play Dirty» (=