Итоги голосования для комментария:
vechesl
Я, конечно, не играл, не знаю, но, судя по предоставленному описанию, есть мнение, что это не баг, а фича.
Дайспул очень динамично изменяется, что прямо влияет на игру - нет больше многораундового перекидывания одинаковыми дайспулами по одной и той же сложности.
Плюс опять же синематичность происходящего повышается, в стиле того, что по персонажам стреляют из автомата, а они умудряются уворачиваться и отвечать в ответ. Завязывается ураганный экшн и всё такое.
Чтобы улучшить ситуацию, мне кажется, следует просто ставить приоритет на бонусы, а не на пенальти к дайспулу, и маленький, но работоспособный дайспул будет у игроков всегда. Плюс, в ВоДе (по крайней мере, в тех сеттингах, по которым я играл) есть правило, что дайспул в любой ситуации не может быть меньше единицы. Так что введение такого правила даст персонажам даже в самых худших условиях шанс на хотя бы частичный успех.
Насчёт P.S. - имхо, очень хорошо отражает дух сеттинга. Деньги правят миром и блага технологии более успешно заменяют банальное развитие тела и духа.