Итоги голосования для комментария:
Sidhe Второй случай — мы с открытыми кубиками, когда надо обеспечить выживаемость персонажа и они по задумке не должны иметь шанса случайно умереть, использовали даже менее сильные механизмы — класса luck в том же журпсь, fp в dark heresy.
Мой персонаж в последнем два года играл — fate point'ы терялись, получались, история двигалась дальше.
Надо заметить, что лично я не люблю короткие игры, так что этот пример тому не единственный ^^
И друзиков, которым на кубах не везет, довольно.
Это я не к тому, на всякий случай, что вы что-то делаете не так, а к тому, что от у нас какой разный опыт по этому вопросу (:
+