Итоги голосования для комментария:
GrayStranger Ну, можно попробовать ещё взвинтить игроков без собственно сильного страха. Этого можно добиться разными способами.

Для примера, если группа очень хорошо знает систему, то можно выпустить их против заведомо более сильного врага от которого им не убежать, но дать при этом время на подготовку.
Тогда игроки зная, что им не уйти и понимая не только с точки зрения персонажей, но и на метагеймовом уровне, насколько противник их сильнее, будут вынуждены искать способы с ним справиться.

При этом они будут постоянно чувствовать как большая жопа на горизонте с каждым мгновением приближается к ним.