Итоги голосования для комментария:
Александр Стрепетилов Весьма неплохой пример того, как надо с умом копировать Planescape, чтобы:
— не влететь из-за авторских прав в случае коммерциализации проекта,
— создать нужные сущности в собственной кампании.
+