Итоги голосования для комментария:
LEXX Ну, я обычно внимательно слушаю их концепцию персонажа и предысторию. Обычно, вольно или невольно, но игрок акцентирует внимание на том, что ему больше всего нравится в персонаже/чего ему хотелось бы достичь/какие особые черты он хотел бы использовать или развить.
При разговоре с абстрактным квестодателем очень хорошо в моей практике работает формулировка «А что бы вы хотели?» в ответ на классический вопрос «А что мне за это будет?».
В конце концов, при работе с типичными «квестами», можно давать несколько возможных мест действий (на выбор) и слушать, что выбирают игроки и ожидают от выбранных мест.
Немного сумбурно, но как-то так. :)
+