Итоги голосования для комментария:
graymask По сути получается, что проще всего играть за некроманта, причём смешанного, получается, что остальная магия кроме некромантии становится вспомогательной, а на низких уровнях вообще бесполезной, поскольку нет реального шанса(в половине случаев может не сработать) что она произведёт эффект.
Стрелок становится практически бесполезным, из-за невозможности наносить хоть какой то урон основным врагам, из-за специфики местности(джунгли + непроглядные рои насекомых) и по идее тормознутости основных врагов, брать высокие показатели восприятия просто глупо. Из этого следует, что эльфам стрелкам там делать просто нечего( от чего видимо они и передали колонию в пользование других рас)!=)
по идее при перехвате контроля надо бы делать бросок на волю уровень или некромантию, и при том, что бог по определению любого смертного в этих параметрах обходит с форой, и при том, что он ни чем кроме поднятия нежити( а следовательно и практикой в некромантии) не занимается, он не может просто отдать контроль другому существу. Не понятно при этом чем вызвано повышенное сопротивление к остальным видам магии, ведь он с ней по определению не сталкивался особо, когда как некромант ему попался хорошим соперником. То что он себя ещё не осознаёт должно сказываться в первую очередь на слабости к другим видам магии и религиям, а не к некромантии, он же себя как некроманта в первую очередь осознал получается.
параметры нужны, по крайней мере мне, чтобы как раз делать проверки на воздействие общения, харизмы, стойкость, время отравления, стойкость к алкоголю