Итоги голосования для комментария:
nonsense
Ну, раз просишь, то вот что я набросал:
* сколько человек работает над МВД и чем конкретно каждый из них занят.
* как осуществляется такая коллективная разработка, какие тонкости и сложности.
* чем вдохновлялся автор и какие типы систем ему более импонируют — словески или хэви-рулз, в чем он видит плюсы и минусы обоих подходов.
* как много информации должны знать игроки перед игрой.
* были ли какие-то идеи, которые при разработке МВД приходили в голову, но по тем или иным причинам в нее не были включены.
* какой-нибудь интересный случай или ситуация возникшие на игре.