Итоги голосования для комментария:
Евгений
Сам я думаю следующие вещи:
1) [Должна быть] классовая механика
2) Не уровневая — рост персонажа реализован через пойнтбай, но таки ограничен классом
3) Что-нибудь в меру таск-резолюшен, но без дохрена игромеханики. На уровне саважей — но это обсуждаемо.
4) РТшный профит фактор и механика кинул-купил довольно сносно выдираются, можно с ними поколдовать.
5) Нужна подсистема крафта вундервафель.
+
NoName_1147