Итоги голосования для комментария:
Коммуниздий Да, вчера об этом задумался.
Из-за параллели с четвёркой. Если четвёрка даёт меньше опций, но более детальных и требующих меньших усилий в тактической боёвке, то *W делает то же, но с созданием истории.
Что делает это семейство систем очень полезным и удобным в вождении без подготовки, но не даёт реализовать действительно детальные и сложные свои планы.
Это не плохо, это особенность.

P.S.: Кстати, ещё интересная особенность *W. Она позволяет играть с мастером, которому не доверяешь создание истории.
+ -