Итоги голосования для комментария:
Василий Шаповалов Давай я поясню, что я об этом думаю, чтобы не было расхождений.
Во-первых, истории как таковой во время игры *W не существует*, примерно как в жизни. История — это когда после сессии участники игры пытаются упорядочить произошедшее во время игры.
Понятно, что контроля над историей нет ни у мастера, ни у игроков, ведь истории как таковой в этой игре практически нет.
При этом влияние (но не контроль!) на историю есть у всех, и у мастера его больше, чем у игроков. Ведь в добавок к своим ходам — весьма широким — мастер регулирует спотлайт игроков.
И, конечно, правила не черный ящик, который делает игру за тебя. Это белый ящик, который помогает тебе делать игру.

*вообще говоря, иногда история создается во время игры — например, когда мастер задаёт вопросы или игроки заполняют Узы в DW, но это лишь небольшая часть игры, хотя и важная.
+