Итоги голосования для комментария:
Gremlin Я, конечно, извиняюсь за занудство, но зрелищность боя в настольной ролевке — она не в системе, она в головах.

Система может давать некий набор «подсказок» для красивого описания. Но та же D&D со своими фитами и маневрами, справляется с этим не хуже.

Единственное преимущество саважй в данном вопросе на мой взгляд — это более удобное моделирование «многофигурных» боев. Для D&D все-таки базовая модель — это группа героев против дракона (или другого крутого монстра). Если выпустить на партию вместо одного дракона 20 гоблинов — боевка сразу становится затянутой и перегруженной и у мастера начинает пухнуть голова. В четверке эту проблему пытались решить с помощью механики миньонов, но это решение тоже не идеально.
+ -