Итоги голосования для комментария:
Leyt
и в истории гейм-дизайна чётко прослеживается соответствующий тренд эволюции игротехнической мысли.

Я вот что-то не заметил кардинальных шагов в этом плане в ДнД. Что Пацфайндер, что Некст — олдскул тот еще и ничего нового не привносят. Или речь про… эээммм… инди-творчество?

А SaWo на этом фоне выглядит внезапным шагом на 15-20 лет назад.

Пробегался по ранним редакциям саваджей. Изменения в основном «косметические», весь процесс остался тем же, что и в самой первой редакции, которая родилась из Дедлендов. И вроде как Саваджи не молодая система, а именно что уходит корнями в олдскул.
+