Итоги голосования для комментария:
Nevermind
Результаты печальны, конкретно в чем?
Конкретно — игра выходит плохая. Всегда.
эти печальные результаты следуют из «неанализирования» собственных идей и жланий, конкретно как
А если не анализировать свои идеи, всегда получается говно, потому что ты плохие идеи не можешь отличить от хороших. Плюс, смотри в посте про урезание пространства.
это ты, конкретно с чего взял
Жизненный опыт. Тут я могу ошибаться, конечно, в чужую голову не залезешь, но снаружи соответствие почти 100%: если дизайнер анализирует (вслух, или там письменно, но в общем это видно), он такой херни не делает. Т.е. он может делать разную другую херню, конечно, но описанная проблема — не проявляется.
+