Итоги голосования для комментария:
NoName_1147 Ну собственно да, в статье много говориться о типичном поведении плохого ролевого дизайнера, и право слово, я эти особенности отмечаю в куче коммерческих проектов… Не все из них плохи, но читать системную часть мучительно скучно. Кстати большинство из них адово похожи на сторителлинг.