Итоги голосования для комментария:
Radaghast Kary Оптимальной с моей точки зрения является моделирующая сисетма, основанная на скилчеках, определяющих успешность персонажа в достижении той или иной цели. В качестве основы, на мой взгляд, неплохо подходит фузион. Во-первых, потому, что модель типа «атрибут+скилл» против настраиваемого DV кажется мне удачной, достаточно гибкой и интуитивно понятной моделью применения способностей персонажа, во-вторых, потому что кидать горсть кубиков — это прикольно :) Единственный минус, который может здесь подстерегать — это громоздкость. Значит, с этим надо будет попытаться побороться.
+