Итоги голосования для комментария:
Nevermind Not really. Именитые геймдизайнеры советуют начинать не с копирования, а с анализа. То есть взять какую-нибудь очень хорошую игру и разобрать — что в ней хорошо, что плохо, почему приняты именно такие решения, как они работают вместе.

Художники начинают с копирования, да, но художник и геймдиз это сильно не одно и то же. Даже, может быть, противоположные вещи: художнику, насколько я знаю, надо уметь выключать символическую логику и видеть вещи такими, какие они есть. А геймдизу, наоборот, надо никогда её НЕ выключать, и за любым флаффом всегда видеть символы и механику.
+ -