Итоги голосования для комментария:
Александр Leeder Не побоясь нацепить капитанские погоны, предположу, что чтобы Место выстрелило удачно, игру надо как-то привязать к этому месту. Например, если в качестве места попался древний разрушенный замок, то действие может происходить в нём. Или на стене может висеть картина с этим замком (и тогда она, по идее, должна сыграть значимую роль). Или в этом замке может произойти флэшбэк...

У меня, кстати, похожие затруднения вызывают предметы. Когда их много, складывается ощущение, что персонажи таскают с собой кучу громоздких вещей (особенно если они действительно велики - как гроб, например), в противном случае предметы почти перестают играть. Альтернативу вижу только одну - предмет мелькает только раз. Но мощно мелькает.