Итоги голосования для комментария:
am_
Беспечный бродяга, надеюсь, не против

За него не скажу, но я — ЗА.

геймизм и СЫЩИК — понятия несовместимые

Т.е. у на выпадает примерно-треть аудитории…
А на какую «creative agenda», в таком случае стоит ориентироваться?

ты просто получаешь, что хочешь

Т.е. «Никакого челленджа нет, напрягаться не зачем, успех гарантирован», без каких-либо альтернатив? Или есть ещё какие-то фокусы с полным/неполным успехом?

Детали делают любое приключение живым

Но «в хорошем детективе не бывает лишних деталей», как говорит один мой знакомый.
И вот такая дихотомия… мучительна. =_=