Второе позволяет предположить, что ролевые игры можно использовать как часть практики постижения всеединства, преодоления личностных границ и получения непосредственного опыта глубиной общности с другими людьми. Первое является очень хорошей практикой постижения иллюзорной сути окружающей реальности и значимости общественного соглашения (культуры) в построении картины мира.
Ключевое отличие в механике возникновения — частичная самоиндукция, т.е. роль «гипнотизера» выполняет каждый из играющих по отношению к самому себе и к остальным.