Итоги голосования для комментария:
Geometer
Вообще, имеет смысл совместить, кажется. Поехали. Что рост пунктов силы, что предлагаемый вариант Иссушения работают на одну и ту же вещь — способность применять магию много и со вкусом. Мне кажутся удачными оба — посмотрим, что скажет народ.
Дубль хорош, ибо снимает проблему с редким выпадением красивых эффектов на большой кости. И плох тем, что непонятно, как быть со статистами-колдунами, ежели такие будут. Изящное решение бы сюда — и порядок. Впрочем, можно вообще посоветовать делать колдунов только дикими картами — но это неизящно.
Кстати, у меня родилась мысль насчёт того, чтобы давать две силы, но одну на старте давать взять уровня Закалённый при желании (и только на старте). Это компенсирует мою ситуацию с доспехами…