Итоги голосования для комментария:
Gremlin
Возможно, ты прав. Поскольку основным ролевым челенджем и моральным выбором игры игры я вижу вовсе не пугание от страшных ужасов, а выбор между попытками сохранить свою жизнь любой ценой (и не факт, что получится) и тем, как умереть.
Но вот как это «продать» игрокам, чтобы они захотели в это играть…?