Итоги голосования для комментария:
Василий Шаповалов Вообще это не принципиально. Окей, добавим еще одну ситуацию к списку долгих боев: сражаются два фехтовальщика с навыками 14-16, Enhanced Parry, Luck, HT14 и High Pain Threshold. Общего смысла этого не отменяет, в GURPS бой дольше 15 секунд редкое исключение. В реальности, в литературе и в кино редким случаем будет скорее бой короче минуты.