Итоги голосования для комментария:
Егор Ох. Вспоминаю демотиватор про выработку единой терминологии… Но ведь подсистема — это и есть кусок игры, выделяющийся механикой!
При этом абсолютно необязательно менять уже существующую механику коренным образом, достаточно лишь добавить новый элемент (систему маны для каста, к примеру) или изменить действие старого.

В общем, твой исходный комментарий прозвучал для меня как «подсистемы это плохо, вся механика должна сводиться к одному броску»)