Итоги голосования для комментария:
Андрей
Я говорю про относительно стабильную группу, у которой после окончания очередного приключения будут бъективные причины оставаться группой. Предположим, война, есть союзы и все такое, совместный штурм крепости. А дальше - когда война закончится, все пойдут по домам. Предположим, совместная месть какому-то общему врагу. Ну, отомстят герои ему, а дальше им зачем быть группой? У каждого - свой господин, свой клан и некоторые стереотипичные представления друг о друге. Это если не брать магистрат, конечно же. Есть, правда, Имперский легион, но он явно не для начинающих персонажей. Просто тут при всей логике мира трудно придумать внятное объяснение долгим совместным скитаниям людей из разных кланов. Это же не D&D, где герои обычно сами по себе и держаться группой, чтобы легче выживать и т.п. Как-то так...