Итоги голосования для комментария:
Glint
Многие конфликты в Рокугане длились по 10+ лет.
Кампания про войну на 10 лет - короткая?
Опять же совсем не обязательно отыгрывать промежутки между встречами персонажей, если не брать концепцию непрерывного действа. Это может быть очень интересно реализовано через творчество игроков - они придумывают красивые истории о том что происходило с ними между модулями, обсуждают их с мастером, получают бонусы и плюшки за качество и увлекательность. Это называется активный скип