Итоги голосования для комментария:
Аваллах Два замечания:
1) у меня есть совет относительно авторского стиля: будь проще и пиши понятнее. Фразы типа 'второплановый NPC' «весьма сокращенное описание» «не моя задача продумывать» «он — не сервер, а творческий человек», «погруженные в варваство по пояс», «выпучив грудь» (sic!) напоминают корявую кальку с английского, а не русский язык.
2) если игра начинается с того, что игроки сидят в трюме в цепях, то логичным развитием сюжета для меня будет порвать цепи и сбежать, но не сидеть в них n дней, ссорясь из-за очередности использования параши с Чоблей. Мне не очень понятен смысл этого сюжетного хода, если только это не попытка закосить под групповой Elder Scrolls.
+