Итоги голосования для комментария:
Евгений
Я проводил конкретно этот сценарий четырежды с разными игроками: в первый и второй раз партия слегла на корабле, в третий — получила свободы еще на втором эпизоде и дальше работала за награду, в четвертой — более или менее проехалась по рельсам и осталась довольной.

В чем проявляется гибкость модуля, если первые две сессии окончились ТПК едва ли не на самом старте? Лол. А награды какие выдавались свободным героям? Понимаешь, приключение должно помогать мастеру провести себя, а советы в духе «ну если что-то пошло не по плану, придумайте что-нибудь сами» — ну какая от этого польза?

Вообще, я детально ознакомился с работой. Часто… смеялся, пока читал (прежде всего над логикой NPC и некоторыми квестами), но не об этом речь: вот несколько замечаний:
1) Не все стат-блоки неписей содержат инфу о характеристиках.
2) Русскоязычные игромеханические термины — это просто адъ. Лучше все стат-блоки делать по образцу и подобию гладиаторов.
3) Таки да, нужны стат-блоки на значимых или часто встречающихся NPC (капитан корабля, Татир, типичный стражник и пр.)
4) Для второго эпизода нужен какой-то обязательный квест? Я не понял.
5) Шестому и пятому Эпизодам нужно больше обоснования, поскольку я так и не понял, зачем РС куда-то сваливать, если они и так живут хорошо. Зачем бороться против культа Шар?

В целом, хороший новичковый модуль, вышеуказанную рельсовость таки надо искривлять, и по некоторым квестам есть замечания, но это уже требует отдельного поста и уже обсуждается ИТТ. Приключение на любителя, но есть интересные квесты и задания. Так что желаю удачи с написанием кампейна!
+