Итоги голосования для комментария:
Александр Стрепетилов Да в общем-то, табличка — это только форма. Когда я готовил свой детективный модуль по Savage Worlds, то пользовался ровно теми же формами: номер сцены, описание, взаимодействие для персонажей, истина для мастера, таймер.
Ну а если персонажи долго там роились, то время (у меня это время внутриигровое было) «капало» и это приводило к печальным последствиям.

Будет здорово, если ты выложишь пример такой таблички.
+