Итоги голосования для комментария:
Dragomir Очень похоже. У меня для этого дела есть специальный класс не то что бы персонажей, а персонифицированных сил природы. Которые в людские дела не вмешиваются (масштаб не тот), но на особо сюжетно значимых могут обратить внимание. Если, это, конечно, будет нужно. И, да, они не боги.
При этом любой может к нему пойти
с той лишь разницей, что любой сюжетно значимый. Сюжетно значимые у меня вообще отдельная каста, и, в первую очередь, входят в них игроки, а не мастерские персонажи. Мастерские персонажи взаимозаменямы, как бы любовно прописаны они не были. Хотя, признаюсь, хоть их убивать я не люблю, я могу позволить игрокам это, так как модуль, завязанный на одного персонажа — это, на мой взгляд, плохой модуль, и таких модулей я стараюсь не делать. В модуле обычно есть разные силы, фракции и другие хитрости, так что устранение пешек (или даже короля) всего лишь меняет расклад сил, но не разваливает саму игру.

Кстати, в связи с этим, если уж речь зашла о методиках, то мне нравятся системы, где результаты плохого броска можно либо очень вольно трактовать, либо с плохим броском приключения для одного отдельно взятого персонажа не заканчиваются.

Это не значит что им всем «что с гуся вода». Если персонаж в одной отдельно взятой хронике не имеет права умереть, это не значит что на него не найдётся управы. Вполне может найтись. Но тут есть другой нюанс — увлекаясь подобными вещами, необходимо помнить предпочтения и табу игрока, чтобы закономерная реакция мира на действия персонажа не выглядела как «мастер бьёт по рукам» и, более того, являлась не штрафными санкциями, а поворотами сюжета в то русло, в которое хочет игрок. И вот это порой действительно челлендж для мастера.