Итоги голосования для комментария:
Gremlin
Все верно. Просто я в данном случае не разделяю работу мастера до игры и во время игры. Выдача загруза и создание персонажей — это тоже часть игры и, по моему опыту, одна из самых важных. По крайней мере, за себя скажу, 80% моих проблем как мастера во время игры были следствием недоработки именно на предыгровом этапе. И да, понять, что этот игрок в твою игру ну никак не лезет — ни боком, ни раком, ни по диагонали — это тоже очень важная штука.
А то, что на новичка мастер должен тратить при загрузе/генережке в 2-3 раза больше времени и сил, чем на игрока из уже сыгранной команды — это, по-моему, прописная истина.