Лично я считаю, что пытаться воспитывать игрока — это плохая идея. По крайней мере тогда, когда игрок прямо-таки заставляет сомневаться в здравости своего рассудка. Водить игрока, который каждым своим словом вне игры или действием своего персонажа повергает мастера в состояние фейспалма, — это всё равно что танцевать на минном поле: рано или поздно взорвёшься.