Итоги голосования для комментария:
nonsense Стопроцентное совпадение принципов действия и не требуется. К тому же это примерный вариант — игровая группа может выработать более устраивающий способ.
Для своего средневекового фэнтэзи ты мог бы предложить свой вариант.
А еще собственно не обязательно, что каждая вещь должна сразу в каждом мире иметь свой аналог — в процессе игры мастер выдает партии предметы более менее соответствующие сеттингу. Просто именно при переходе персонажей одного мира в другой вещи могут либо оставаться неизменными (являясь как бы чуждыми этому миру вещами), либо конвертироваться в местный наиболее подходящий аналог — тут как играющим удобнее и интереснее.
+