Итоги голосования для комментария:
AremihC Играть в "обломай мастеру рельсы" мне примерно так же неинтересно, как играть в "покатайся по рельсам мастера". От игры всё-таки хочется получить некое удовольствие, а не превратить её в воспитательный момент для мастера. На всякий случай прошу не путать рельсы с сюжетом. Между этими понятиями есть некая грань, хоть и не всегда уловимая. Раскручивать сюжет приятно, а кататься по рельсам - почему-то далеко не всегда.
Что касается богов из машинки, то иногда они, конечно, уместны. Но мастеру приходится очень ювелирно подходить к вопросу, чтобы не выбесить игроков очередным роялем, выскочившим из кустов, а замотивировать их играть в это в логичном ключе.
Возможно, было бы яснее, если бы вместо несчастного баатезу я бы взяла вообще какое-нибудь абстрактное наименование, например, "внезапно-нечто-с-рельсомётом". Это может быть баатезу, феечка, божество или чёрт знает что ещё. Суть проблемы не меняется.