Итоги голосования для комментария:
Agt. Gray
очень правильное гейм-дизайнерское решение, поскольку отсекает one-trick ponies, заставляя игроков иметь более чем один известный приём, и увеличивает тактическую глубину сражения
В твоей формулировке — звучит как дешевый трюк, когда у геймдиза на лучшее воображения не хватает.
Но вообще, Капитан говорит, что в кое-каких играх пер-энкаунтер-павы действительно бывают уместны и работают на игру.
+